Play-to-Earn y GameFi: tributación de tokens y NFTs ganados jugando
El fenómeno Play-to-Earn (P2E) explotó con Axie Infinity en 2021. Miles de jugadores (especialmente en Filipinas y América Latina) ganaron dinero real jugando a juegos blockchain. Pero en España, cualquier ingreso, aunque venga de un videojuego, puede estar sujeto a impuestos.
¿Qué es Play-to-Earn?
En los juegos P2E clásicos:
- Compras NFTs para jugar (personajes, tierras, vehículos...).
- Juegas y ganas tokens nativos del juego (SLP en Axie, SAND en Sandbox...).
- Vendes los tokens o NFTs ganados a cambio de dinero real.
El flujo económico es real, por tanto tiene implicaciones fiscales reales.
Axie Infinity: el caso más relevante
Axie Infinity requería comprar 3 Axies (NFTs) para jugar. Los jugadores ganaban:
- SLP (Smooth Love Potion): Token de recompensa de batallas. Se usaba para criar nuevos Axies o se vendía.
- AXS (Axie Infinity Shards): Token de gobernanza, ganado en torneos y otros mecanismos.
Tratamiento fiscal de SLP y AXS ganados:
Los tokens ganados por jugar son similares a los airdrops o a la minería. Son rentas obtenidas a partir de tu actividad (jugar).
Criterio mayoritario de asesores:
- Si juegas de forma habitual y organizada con objetivo de lucro → Actividad Económica (rendimientos de actividades económicas). Obligación de alta como autónomo.
- Si juegas de forma ocasional y ganas pequeños importes → Ganancia Patrimonial (parte general del IRPF).
- La línea entre ambas depende de la habitualidad y el volumen.
Esquemas de "becario" (scholarship): ¡especial atención!
En Axie Infinity, los "managers" (dueños de los Axies) prestaban sus NFTs a "scholars" (jugadores sin capital) que jugaban y se repartían las ganancias. Este esquema es claramente una actividad económica para ambas partes:
- Manager: Rendimiento del capital (si los Axies son activo de inversión) o actividad económica.
- Scholar: Rendimiento del trabajo o actividad económica.
Si el scholar estaba en España y el manager en Filipinas → remesas en cripto → potenciales problemas de retención en origen.
The Sandbox (SAND) y metaverso
En The Sandbox:
- Comprar LAND (parcelas de tierra virtual como NFT): Inversión. Compra de NFT.
- Vender LAND: Ganancia/pérdida patrimonial.
- Ganar SAND por actividades en el metaverso: Rendimiento de actividad económica (si habitual) o ganancia patrimonial.
- Alquilar LAND: Rendimiento del capital.
Dioses sin copyright: Gods Unchained, Splinterlands
En estos juegos de cartas blockchain:
- Las cartas son NFTs ganadas en torneos o compradas.
- Vender cartas → ganancia patrimonial (si ocasional) o actividad económica (si habitual trader).
- Ganar cartas raras en torneos → el valor de la carta en el momento de ganarla es ingreso imponible.
NFTs de gaming: criterio de "creación"
Hay una diferencia entre:
- Comprar un NFT de juego y venderlo: Transmisión → plusvalía/pérdida in base del ahorro.
- Ganar un NFT en el juego (sin coste inicial, por habilidad): El NFT tiene un valor cuando lo ganas → renta imponible en base general + posterior venta genera nueva ganancia.
- Crear un NFT de juego (como artista/desarrollador): Actividad económica → rendimiento de actividades económicas.
Cómo declarar ingresos P2E: paso a paso
- Identifica todos los tokens/NFTs recibidos como recompensa de juego.
- Valora cada token en el momento de recibirlo (precio de mercado).
- Clasifica: ¿Actividad económica o ganancia patrimonial?
- Acumula el coste de adquisición de los tokens recibidos (para calcular ganancia al vender).
- Al vender: Precio de venta − coste de adquisición (precio cuando los ganaste) = nueva ganancia.
Gastos deducibles en P2E
Si tienes actividad económica en P2E:
- NFTs comprados para jugar → amortización o gasto en el período.
- Comisiones de gas de las transacciones → gasto deducible.
- Electricidad del PC de gaming (proporción razonable) → gasto deducible.
- Suscripciones a herramientas de análisis de juegos → gasto deducible.
Actualizado: abril 2026 | Ejercicio fiscal: 2025


