Play-to-Earn et GameFi : taxation des tokens et NFT gagnés en jouant
Le phénomène Play-to-Earn (P2E) a explosé avec Axie Infinity en 2021. Des milliers de joueurs (notamment aux Philippines et en Amérique latine) ont gagné de l'argent réel en jouant à des jeux blockchain. Mais en Espagne, tout revenu, même s'il provient d'un jeu vidéo, peut être soumis à l'impôt.
Qu'est-ce que jouer pour gagner ?
Dans les jeux P2E classiques :
- Vous achetez des NFT pour jouer (personnages, terrains, véhicules...).
- Vous jouez et gagnez des jetons de jeu natifs (SLP dans Axie, SAND dans Sandbox...).
- Vous vendez les tokens ou NFT gagnés en échange d’argent réel.
Le flux économique est réel, il a donc de réelles implications fiscales.
Axie Infinity : le cas le plus pertinent
Axie Infinity nécessitait l'achat de 3 Axies (NFT) pour jouer. Les joueurs ont gagné :
- SLP (Smooth Love Potion) : Jeton de récompense de combat. Il était utilisé pour élever de nouveaux Axies ou vendu.
- AXS (Axie Infinity Shards) : Jeton de gouvernance, gagné dans les tournois et autres mécanismes.
Traitement fiscal des SLP et AXS gagnés :
Les jetons gagnés en jouant sont similaires aux parachutages ou au minage. Ce sont des revenus tirés de votre activité (jeu).
Critères majoritaires des conseillers :
- Si vous jouez régulièrement et organisé dans un objectif de profit → Activité Economique (rendements des activités économiques). Obligation de s'inscrire en tant qu'indépendant.
- Si vous jouez occasionnellement et gagnez de petites sommes → Equity Gain (partie générale de l'impôt sur le revenu des personnes physiques).
- La frontière entre les deux dépend de l'habitude et du volume.
Bourses : attention particulière !
Dans Axie Infinity, les « managers » (propriétaires des Axies) prêtaient leurs NFT à des « savants » (acteurs sans capital) qui jouaient et partageaient les bénéfices. Ce dispositif constitue clairement une activité économique pour les deux parties :
- Manager : Retour sur capital (si les Axies sont un actif d'investissement) ou activité économique.
- Érudit : Performance d'un travail ou d'une activité économique.
Si l'étudiant était en Espagne et le gestionnaire aux Philippines → envois de fonds en crypto → problèmes potentiels de retenue à l'origine.
Le bac à sable (SAND) et le métaverse
Dans le bac à sable :
- Acheter un TERRAIN (parcelles virtuelles comme NFT) : Investissement. Acheter des NFT.
- Vendre un TERRAIN : Plus ou moins-value.
- Gagnez du SAND pour les activités dans le métaverse : Performance d'activité économique (si habituelle) ou plus-value.
- Louer un TERRAIN : Rendement du capital.
Dieux sans droits d'auteur : Gods Unchained, Splinterlands
Dans ces jeux de cartes blockchain :
- Les cartes sont des NFT gagnés en tournois ou achetés.
- Vendre des cartes → plus-value (si occasionnel) ou activité économique (si commerçant habituel).
- Gagner des cartes rares en tournois → la valeur de la carte au moment du gain constitue un revenu imposable.
NFT Gaming : critères de « création »
Il y a une différence entre :
- Acheter un NFT de jeu et le vendre : Transmission → plus/perte en capital basée sur l'épargne.
- Gagnez un NFT dans le jeu (pas de coût initial, dû à l'habileté) : Le NFT a une valeur lorsque vous le gagnez → revenu imposable de manière générale + vente ultérieure génère un nouveau bénéfice.
- Créer un NFT de jeu (en tant qu'artiste/développeur) : Activité économique → réalisation d'activités économiques.
Comment déclarer ses revenus P2E : étape par étape
- Identifiez tous les jetons/NFT reçus comme récompenses dans le jeu.
- Valeur chaque jeton au moment de sa réception (prix du marché).
- Classer : Activité économique ou plus-value ?
- Accumule le coût d'acquisition des tokens reçus (pour calculer le profit lors de la vente).
- Lors de la vente : Prix de vente − coût d'acquisition (prix lorsque vous les avez gagnés) = nouveau profit.
Dépenses déductibles en P2E
Si vous avez une activité économique en P2E :
- NFT achetés pour jouer → amortissement ou dépense sur la période.
- Commissions gaz sur transactions → dépense déductible.
- Électricité PC Gaming (proportion raisonnable) → dépense déductible.
- Abonnements aux outils d'analyse de jeux → dépense déductible.
Mise à jour : avril 2026 | Année fiscale : 2025


